منصة الألعاب GAMEE، وهي من أوائل المنصات التي أطلقت ألعابًا داخل تيليجرام، قدرت إيرادات الربع الثالث من عام 2026 بـ 1.71 مليون دولار. يمثل هذا زيادة بنسبة 94% عن العام السابق (879 ألف دولار)، وزيادة بنسبة 63% عن الربع الثاني (1.048 مليون دولار). في أغسطس، حققت GAMEE ربحًا شهريًا لأول مرة في تاريخها. هذه الأرقام أولية: فقد ذكر البيان الصحفي الصادر في 7 أكتوبر أن المدققين لم يراجعوها بعد وقد تتغير.
ما ورد في التقرير
GAMEE هي شركة تابعة لـ Alpha Compute، المدرجة في بورصة Nasdaq تحت رمز ALP، وتمتلك 60% من المنصة. يورد البيان الأرقام التالية للربع الثالث:
| الربع الأول 2026 | الربع الثالث 2026 | |
|---|---|---|
| الإيرادات | 926 ألف دولار | 1.71 مليون دولار |
| جلسات اللعب | 88.5 مليون | 118 مليون |
| اللاعبون ربع السنويون | 5.57 مليون | 7.01 مليون |
| المستخدمون شهريًا | 1.7 مليون | 2.61 مليون |
| المستخدمون يوميًا | 150 ألف | 270 ألف |
تم الحصول على بيانات الربع الأول من إشعار إغلاق الصفقة الذي قدمته Alpha Compute إلى SEC في مايو. مع الأخذ في الاعتبار الربع الثاني، تنمو الإيرادات لأربعة أرباع متتالية، وبلغت 3.68 مليون دولار للأرباع الثلاثة الأولى من عام 2026. هذا الرقم يتجاوز تقدير إيرادات عام 2025 البالغ 3.54 مليون دولار، والذي ورد في بيان الشراء الصادر في مارس.
يحتوي البيان على تحفظين بشأن الأرباح. تم تسمية أغسطس فقط كشهر مربح. وقد تم تحقيق نقطة التعادل من "إيرادات Web2 المتكررة". تم نشر أرقام الربع الثالث فقط عبر بيان صحفي: لا يوجد تقرير منفصل بالنموذج 6-K لدى SEC يتضمنها.
مصادر الدخل
تتوفر بيانات مالية مدققة لشركة Ga Mee Global في هونغ كونغ، وهي المالكة للملكية الفكرية لـ GAMEE، ونشاطها الرئيسي هو الإعلانات داخل الألعاب. قامت Gamee Mobile s.r.o. بالتطوير، واشترت Ga Mee Global شركة Gamee Limited في 20 يناير 2026 مقابل 4,505,000 يورو. بلغت إيرادات Ga Mee Global لعام 2025 ما مجموعه 3.195 مليون دولار. من هذا المبلغ، 3.154 مليون دولار، أو 98.7%، جاءت من عائدات الإعلانات، و41 ألف دولار فقط من المبيعات. أنهت Ga Mee Global العام بخسارة قدرها 1.68 مليون دولار، بينما كانت الخسارة في عام 2024 تبلغ 440 ألف دولار. البيان الصادر في مارس بشأن عملية الشراء ذكر أن إيرادات عام 2025 كانت تقديرية بمبلغ 3.54 مليون دولار.
تشمل الإعلانات هنا أيضًا الألعاب ذات العلامات التجارية. في أوائل عام 2026، أطلقت GAMEE تطبيقًا مصغرًا باسم Alley Escape في تيليجرام، مستوحى من عالم مجموعة NFT Azuki: وقد لعبها 315 ألف مستخدم. لحملة Gold Fest مع مشروع nGRND، تلقت المنصة، وفقًا للشركة، 500 ألف دولار للتطوير و500 ألف دولار إضافية للتسويق. يجمع لاعبو Gold Fest نقاط Gold Points، التي تعمل كبديل لرمز الذهب الذي لم يتم استخراجه بعد من الأرض. الجزء الثاني من الحملة مستمر من 26 أغسطس حتى نهاية أكتوبر، وبحلول نهاية سبتمبر، كان هناك 259 ألف لاعب فيها. في مايو، وُصفت الحملة بأنها توزيع ذهب بقيمة 2 مليون دولار. في 21 أكتوبر، أعلن قناة GAMEE أن إجمالي صندوق الجوائز يبلغ 1.5 مليون دولار على شكل رموز ذهبية، وذكرت أن الرمز نفسه، المدعوم بالذهب، سيصدر في أواخر عام 2026 أو أوائل عام 2027، وسيكون مرتبطًا بنسبة 10% من سعر الذهب الفوري عند الإطلاق.
تربط الشركة النمو بتحديث الألعاب القديمة وباستخدام الذكاء الاصطناعي الآن في التطوير، وإنشاء الإعلانات المرئية، وفي الإعلانات، وفي الترجمة.
عدد اللاعبين في تيليجرام
أضاف تيليجرام الألعاب في 3 أكتوبر 2016، وفي إعلان هذه الميزة، تم ذكر البوت @gamee كمثال. حاليًا، ووفقًا للبيان، يأتي معظم اللاعبين إلى GAMEE عبر التطبيقات الأصلية لنظامي iOS و Android. أظهرت صفحة البوت في 27 أكتوبر 289,450 مستخدمًا شهريًا. يمثل هذا 11% من 2.61 مليون مستخدم الذين ذكرتهم الشركة لجميع المنصات. بالإضافة إلى البوت، لدى GAMEE تطبيقات مصغرة أخرى في تيليجرام: لعب Alley Escape 315 ألف مستخدم، وأدى توزيع WAT في Watcoin إلى 4 ملايين محفظة. يمتلك قناة GAMEE Community 1.8 مليون مشترك.
في مارس، كتبت Alpha Compute، التي كانت تُعرف آنذاك باسم AlphaTON Capital، أن من بين 119 مليون مستخدم مسجل في GAMEE، هناك 61 مليون مستخدم في تيليجرام. من بين البيانات التوقعية في بيان أكتوبر، هناك تقييم لمدى الاستمرار في التطوير ضمن نظام تيليجرام البيئي، ومن بين المخاطر المذكورة التغييرات في نظام تيليجرام البيئي والمنصات الخارجية الأخرى.
لمن تعود ملكية GAMEE
تأسست GAMEE في عام 2015 في براغ. في يوليو 2020، اشترتها شركة Animoca Brands في هونغ كونغ مقابل 4 ملايين يورو أسهمًا وما يصل إلى مليون يورو إضافات. في ذلك الوقت، كان لدى المنصة 13 مليون مستخدم مسجل و1.3 مليون مستخدم شهريًا.
المالك الحالي، منذ سبتمبر 2025، غير اسمه مرتين. وفقًا لبيانات SEC، حتى سبتمبر 2025، كانت الشركة هي Portage Biotech المتخصصة في التكنولوجيا الحيوية. ثم أصبحت AlphaTON Capital برمز ATON، وكما هو مذكور في تقارير Ga Mee Global، كانت تمتلك احتياطيًا في TON. في أبريل 2026، تم تغيير اسم الشركة إلى Alpha Compute، وأصبح توجهها الآن هو AI GPU-as-a-service. تم توقيع صفقة شراء 60% من GAMEE في 19 مارس، وأُغلقت في 27 مايو. بلغت قيمة الصفقة ما يصل إلى 11 مليون دولار، بينما قُدرت قيمة GAMEE بأكملها بـ 18 مليون دولار. عند الإغلاق، تلقى البائع 3.5 مليون دولار نقدًا وأسهمًا ووثائق خيار. يعتمد الباقي على الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك واستهلاك الدين (EBITDA) لـ GAMEE السنوية: سيتم دفع المبلغ بالكامل عند تحقيق 1.2 مليون دولار في السنة الأولى و1.6 مليون دولار في السنة الثانية، وإذا كانت الأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك واستهلاك الدين (EBITDA) أعلى من الصفر ولكن أقل من الحد الأدنى، فسيتم الدفع بشكل متناسب. احتفظت Animoca بملكية 40% ومقعد واحد من ثلاثة في مجلس إدارة GAMEE، والتزمت لمدة عامين بعدم شراء حصة مسيطرة في Alpha Compute.
رمزا GMEE و WAT
بالإضافة إلى الحصة، حصلت Alpha Compute على 51% من الرموز المميزة من خزينة Animoca: 878 مليون GMEE و20.5 مليار WAT. GMEE هو رمز GAMEE منذ عام 2021، وWAT هي عملة التطبيق المصغر Watcoin في شبكة TON. وفقًا للبيان، أدى توزيع WAT إلى جلب 4 ملايين محفظة إلى نظام TON البيئي.
في 27 أكتوبر، ووفقًا لبيانات CoinGecko، بلغت قيمة GMEE 0.00113 دولار، ورأسمالها السوقي 1.99 مليون دولار. قُدرت حزمة Alpha Compute عند إغلاق الصفقة بـ 1.83 مليون دولار، وهي الآن 988 ألف دولار. بلغ الحد الأقصى لـ GMEE، وهو 0.714 دولار، في 14 مايو 2021. بلغت قيمة WAT 0.0000018 دولار، ورأسمالها السوقي 23 ألف دولار، وحجم تداولها اليومي حوالي دولار واحد. جددت العملة أدنى مستوى لها في 23 أكتوبر 2026، بينما بلغ أعلى مستوى لها، وهو 0.00179 دولار، في 23 سبتمبر 2024.
تطبيقات الذكاء الاصطناعي
الاتجاه الجديد لـ GAMEE هو تطبيقات الذكاء الاصطناعي الاستهلاكية للمستخدمين الذين لم يستخدموا الشبكات العصبية بعد أو يستخدمونها بالحد الأدنى. تسمي الشركة هذا النموذج "تحكيم الذكاء الاصطناعي": يختار التطبيق النموذج مسبقًا، ويكتب المطالبات، ويحافظ على السياق، بينما يحصل المستخدم على مساعد ألعاب جاهز لمهمة محددة. بالنسبة لـ Alpha Compute، يمثل كل طلب من هذا القبيل عبئًا على قدراتها الحاسوبية الخاصة. من المتوقع إطلاق التطبيقات الأولى في الربع الرابع من عام 2026. بعد ذلك، تطمح GAMEE إلى أن تصبح "ناشرًا جديدًا": اختبار تطبيقات الذكاء الاصطناعي الخاصة بالآخرين على جمهورها وإطلاق التطبيقات الناجحة بالتعاون مع المطورين مقابل حصة من الإيرادات.




