La plataforma de juegos GAMEE, una de las primeras en lanzar juegos dentro de Telegram, estima sus ingresos del tercer trimestre de 2026 en $1,71 millones. Esto representa un aumento del 94% respecto al año anterior ($879 mil) y un 63% más que en el segundo trimestre ($1,048 millones). En agosto, GAMEE cerró un mes con ganancias por primera vez en su historia. Las cifras son preliminares: el comunicado de prensa del 7 de octubre indica que no han sido auditadas y aún pueden variar.

Qué incluye el informe

GAMEE es una subsidiaria de Alpha Compute, que cotiza en Nasdaq bajo el ticker ALP y posee el 60% de la plataforma. El comunicado presenta las siguientes cifras para el tercer trimestre:

I trimestre 2026III trimestre 2026
Ingresos$926 mil$1,71 millones
Sesiones de juego88,5 millones118 millones
Jugadores por trimestre5,57 millones7,01 millones
Usuarios mensuales1,7 millones2,61 millones
Usuarios diarios150 mil270 mil

Los datos del primer trimestre se obtuvieron del aviso de cierre de la transacción que Alpha Compute presentó a la SEC en mayo. Incluyendo el segundo trimestre, los ingresos han crecido durante cuatro trimestres consecutivos, sumando $3,68 millones en los tres primeros trimestres de 2026. Esta cifra supera la estimación de ingresos de 2025 de $3,54 millones, mencionada en el comunicado de compra de marzo.

El comunicado incluye dos salvedades sobre las ganancias. Solo agosto se menciona como un mes rentable. La rentabilidad se logró con "ingresos recurrentes de Web2". Las cifras del tercer trimestre se publicaron únicamente a través del comunicado de prensa; no hay un informe separado en el formulario 6-K de la SEC que las contenga.

De dónde provienen los fondos

Los estados financieros auditados corresponden a Ga Mee Global, con sede en Hong Kong, titular de la IP de GAMEE y cuya actividad principal es la publicidad en juegos. El desarrollo fue realizado por Gamee Mobile s.r.o., y Ga Mee Global adquirió Gamee Limited el 20 de enero de 2026 por €4 505 000. Los ingresos de Ga Mee Global en 2025 fueron de $3,195 millones. De estos, $3,154 millones, o el 98,7%, corresponden a ingresos por publicidad, y solo $41 mil a ventas. Ga Mee Global cerró el año con una pérdida de $1,68 millones, mientras que en 2024 la pérdida fue de $440 mil. El comunicado de compra de marzo estimaba los ingresos de 2025 en $3,54 millones.

La publicidad aquí también incluye los juegos de marca. A principios de 2026, GAMEE lanzó en Telegram la mini-aplicación Alley Escape, basada en el universo de la colección NFT Azuki: 315 mil usuarios jugaron. Para la campaña Gold Fest con el proyecto nGRND, la plataforma, según la compañía, recibió $500 mil por desarrollo y otros $500 mil para marketing. Los jugadores de Gold Fest acumulan Gold Points, que sirven como sustituto de un token de oro aún no extraído de la tierra. La segunda parte de la campaña se extiende desde el 26 de agosto hasta finales de octubre, y a finales de septiembre contaba con 259 mil jugadores. En mayo, la campaña se describió como una distribución de oro por valor de $2 millones. El 21 de octubre, el canal de GAMEE anunció un fondo de premios final de $1,5 millones en tokens de oro e informó que el token en sí, respaldado por oro, se lanzará a finales de 2026 o principios de 2027 y, al inicio, estará vinculado al 10% del precio spot del oro.

La compañía atribuye el crecimiento a la actualización de juegos antiguos y al uso de la IA en el desarrollo, la creación de anuncios, la publicidad y la localización.

Cuántos jugadores hay en Telegram

Telegram añadió juegos el 3 de octubre de 2016, y en el anuncio de esta función se menciona el bot @gamee como ejemplo. Actualmente, según el comunicado, la mayoría de los jugadores llegan a GAMEE a través de las aplicaciones nativas para iOS y Android. La página del bot mostraba 289 450 usuarios mensuales el 27 de octubre. Esto representa el 11% de los 2,61 millones que la compañía reporta para todas las plataformas. Además del bot, GAMEE tiene otras mini-aplicaciones en Telegram: Alley Escape fue jugado por 315 mil usuarios, y la distribución de WAT en Watcoin atrajo 4 millones de billeteras. El canal de la comunidad GAMEE tiene 1,8 millones de suscriptores.

En marzo, Alpha Compute, entonces AlphaTON Capital, informó que de los 119 millones de usuarios registrados de GAMEE, 61 millones eran usuarios de Telegram. Entre las declaraciones prospectivas del comunicado de octubre se incluye una evaluación sobre la continuidad del desarrollo en el ecosistema de Telegram, y entre los riesgos se mencionan los cambios en el ecosistema de Telegram y otras plataformas de terceros.

A quién pertenece GAMEE

GAMEE fue fundada en 2015 en Praga. En julio de 2020, fue adquirida por la hongkonesa Animoca Brands por €4 millones en acciones y hasta €1 millón en pagos adicionales. En ese momento, la plataforma tenía 13 millones de usuarios registrados y 1,3 millones de usuarios mensuales.

El actual propietario ha cambiado de nombre dos veces desde septiembre de 2025. Según datos de la SEC, hasta septiembre de 2025 era la biotecnológica Portage Biotech. Luego se convirtió en AlphaTON Capital con el ticker ATON y, como se indica en los informes de Ga Mee Global, poseedora de una reserva en TON. En abril de 2026, la compañía fue renombrada como Alpha Compute, y ahora su enfoque es el AI GPU-as-a-service. El acuerdo para la adquisición del 60% de GAMEE se firmó el 19 de marzo y se cerró el 27 de mayo. El monto fue de hasta $11 millones, valorando GAMEE en $18 millones. Al cierre, el vendedor recibió $3,5 millones en efectivo, acciones y warrants. El resto depende del EBITDA anual de GAMEE: el pago completo se realizará con $1,2 millones en el primer año y $1,6 millones en el segundo, y proporcionalmente si el EBITDA es superior a cero pero inferior al umbral. Animoca mantuvo el 40% de la propiedad y uno de los tres puestos en el consejo de administración de GAMEE, y se comprometió a no adquirir el control de Alpha Compute durante dos años.

Tokens GMEE y WAT

Junto con la participación, Alpha Compute recibió el 51% de los tokens de la tesorería de Animoca: 878 millones de GMEE y 20,5 mil millones de WAT. GMEE es el token de GAMEE desde 2021, y WAT es la moneda de la mini-aplicación Watcoin en la red TON. Según el comunicado, la distribución de WAT atrajo 4 millones de billeteras al ecosistema TON.

El 27 de octubre, según CoinGecko, GMEE tiene un valor de $0,00113 y su capitalización es de $1,99 millones. El paquete de Alpha Compute se valoró en $1,83 millones al cierre de la transacción, y actualmente en $988 mil. El máximo histórico de GMEE, $0,714, fue el 14 de mayo de 2021. WAT tiene un valor de $0,0000018, una capitalización de $23 mil, y un volumen de operaciones diario de aproximadamente un dólar. La moneda alcanzó su mínimo histórico el 23 de octubre de 2026, y su máximo, $0,00179, fue el 23 de septiembre de 2024.

Aplicaciones de IA

La nueva dirección de GAMEE son las aplicaciones de IA para consumidores que aún no han utilizado redes neuronales o las utilizan mínimamente. La compañía lo denomina un modelo de "arbitraje de IA": la aplicación selecciona previamente el modelo, escribe los prompts y mantiene el contexto, y la persona recibe un asistente de juego listo para una tarea específica. Para Alpha Compute, cada una de estas solicitudes representa una carga para sus propias capacidades computacionales. Las primeras aplicaciones prometen lanzarse en el cuarto trimestre de 2026. Posteriormente, GAMEE aspira a convertirse en un "neo-editor": probar aplicaciones de IA de terceros con su audiencia y lanzar las exitosas junto con los desarrolladores a cambio de una parte de los ingresos.