پلتفرم بازی GAMEE، یکی از اولین پلتفرم‌هایی که بازی‌ها را درون تلگرام راه‌اندازی کرد، درآمد سه ماهه سوم سال ۲۰۲۶ خود را ۱.۷۱ میلیون دلار برآورد کرده است. این رقم ۹۴ درصد بیشتر از سال گذشته (۸۷۹ هزار دلار) و ۶۳ درصد بیشتر از سه ماهه دوم (۱.۰۴۸ میلیون دلار) است. در ماه اوت، GAMEE برای اولین بار در تاریخ خود یک ماه را با سود به پایان رساند. این ارقام اولیه هستند: در بیانیه مطبوعاتی ۷ اکتبر ذکر شده است که حسابرسان آن‌ها را بررسی نکرده‌اند و ممکن است هنوز تغییر کنند.

آنچه در گزارش آمده است

GAMEE یک شرکت تابعه Alpha Compute است که با نماد ALP در Nasdaq معامله می‌شود و ۶۰ درصد از پلتفرم را در اختیار دارد. در این بیانیه، ارقام زیر برای سه ماهه سوم ارائه شده است:

سه ماهه اول ۲۰۲۶سه ماهه سوم ۲۰۲۶
درآمد۹۲۶ هزار دلار۱.۷۱ میلیون دلار
جلسات بازی۸۸.۵ میلیون۱۱۸ میلیون
بازیکنان در هر سه ماهه۵.۵۷ میلیون۷.۰۱ میلیون
کاربران ماهانه۱.۷ میلیون۲.۶۱ میلیون
کاربران روزانه۱۵۰ هزار۲۷۰ هزار

داده‌های سه ماهه اول از اطلاعیه تکمیل معامله که Alpha Compute در ماه مه به SEC ارائه کرد، گرفته شده است. با احتساب سه ماهه دوم، درآمد برای چهار سه ماهه متوالی در حال رشد بوده و در سه ماهه اول تا سوم سال ۲۰۲۶ به ۳.۶۸ میلیون دلار رسیده است. این رقم بیشتر از برآورد درآمد سال ۲۰۲۵ از بیانیه خرید ماه مارس (۳.۵۴ میلیون دلار) است.

در این بیانیه دو نکته در مورد سودآوری وجود دارد. تنها ماه اوت به عنوان ماه سودآور نام برده شده است. نقطه سر به سر از طریق «درآمد تکرارشونده Web2» حاصل شده است. ارقام سه ماهه سوم تنها از طریق بیانیه مطبوعاتی منتشر شده‌اند: گزارش جداگانه‌ای به فرم 6-K در SEC با این ارقام وجود ندارد.

منبع درآمد

گزارش مالی حسابرسی شده مربوط به شرکت Ga Mee Global هنگ‌کنگ است که مالکیت معنوی GAMEE را در اختیار دارد و فعالیت اصلی آن تبلیغات در بازی‌ها است. توسعه توسط Gamee Mobile s.r.o. انجام شده و Ga Mee Global شرکت Gamee Limited را در ۲۰ ژانویه ۲۰۲۶ به مبلغ ۴,۵۰۵,۰۰۰ یورو خریداری کرد. درآمد Ga Mee Global برای سال ۲۰۲۵ مبلغ ۳.۱۹۵ میلیون دلار بوده است. از این مبلغ، ۳.۱۵۴ میلیون دلار یا ۹۸.۷ درصد آن از درآمد تبلیغات و تنها ۴۱ هزار دلار از فروش بوده است. Ga Mee Global سال را با ضرر ۱.۶۸ میلیون دلاری به پایان رساند، در حالی که در سال ۲۰۲۴ ضرر ۴۴۰ هزار دلار بود. بیانیه خرید ماه مارس، درآمد سال ۲۰۲۵ را رقمی تخمینی معادل ۳.۵۴ میلیون دلار اعلام کرده بود.

تبلیغات در اینجا شامل بازی‌های برند نیز می‌شود. در اوایل سال ۲۰۲۶، GAMEE یک مینی‌اپلیکیشن تلگرام به نام Alley Escape را بر اساس دنیای مجموعه NFT آزوکی منتشر کرد: ۳۱۵ هزار کاربر آن را بازی کردند. برای کمپین Gold Fest با پروژه nGRND، پلتفرم، به گفته شرکت، ۵۰۰ هزار دلار برای توسعه و ۵۰۰ هزار دلار دیگر برای بازاریابی دریافت کرد. بازیکنان Gold Fest امتیازات Gold Points را جمع‌آوری می‌کنند که جایگزین توکن طلا است، طلایی که هنوز از زمین استخراج نشده است. بخش دوم کمپین از ۲۶ اوت تا پایان اکتبر ادامه دارد و تا پایان سپتامبر ۲۵۹ هزار بازیکن در آن شرکت کرده بودند. در ماه مه، این کمپین به عنوان توزیع ۲ میلیون دلار طلا توصیف شد. در ۲۱ اکتبر، کانال GAMEE صندوق جایزه نهایی را ۱.۵ میلیون دلار در توکن‌های طلا اعلام کرد و گزارش داد که خود توکن، که با طلا پشتیبانی می‌شود، در اواخر سال ۲۰۲۶ یا اوایل سال ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد و در ابتدا به ۱۰ درصد قیمت لحظه‌ای طلا متصل خواهد بود.

این شرکت رشد خود را به به‌روزرسانی بازی‌های قدیمی و استفاده از هوش مصنوعی در توسعه، ساخت ویدئوهای تبلیغاتی، تبلیغات و بومی‌سازی مرتبط می‌داند.

تعداد بازیکنان در تلگرام

تلگرام در ۳ اکتبر ۲۰۱۶ بازی‌ها را اضافه کرد و در اعلامیه این قابلیت، ربات @gamee به عنوان مثال ذکر شده است. اکنون، طبق بیانیه، بیشتر بازیکنان از طریق برنامه‌های بومی iOS و Android به GAMEE می‌آیند. صفحه ربات در ۲۷ اکتبر ۲۸۹,۴۵۰ کاربر ماهانه را نشان می‌داد. این ۱۱ درصد از ۲.۶۱ میلیون نفری است که شرکت برای همه پلتفرم‌ها اعلام می‌کند. علاوه بر ربات، GAMEE در تلگرام مینی‌اپلیکیشن‌های دیگری نیز دارد: ۳۱۵ هزار کاربر Alley Escape را بازی کردند و توزیع WAT در Watcoin منجر به جذب ۴ میلیون کیف پول شد. کانال GAMEE Community ۱.۸ میلیون مشترک دارد.

در ماه مارس، Alpha Compute، که در آن زمان AlphaTON Capital نام داشت، نوشت که از ۱۱۹ میلیون کاربر ثبت‌نام شده GAMEE، تعداد ۶۱ میلیون نفر کاربران تلگرام هستند. در میان اظهارات پیش‌بینی شده در بیانیه اکتبر، ارزیابی میزان ادامه توسعه در اکوسیستم تلگرام و در میان ریسک‌ها، تغییرات در اکوسیستم تلگرام و سایر پلتفرم‌های شخص ثالث ذکر شده است.

مالکیت GAMEE

GAMEE در سال ۲۰۱۵ در پراگ تأسیس شد. در ژوئیه ۲۰۲۰، شرکت Animoca Brands هنگ‌کنگ آن را خریداری کرد به مبلغ ۴ میلیون یورو سهام و تا ۱ میلیون یورو پرداخت‌های اضافی. در آن زمان، این پلتفرم ۱۳ میلیون کاربر ثبت‌نام شده و ۱.۳ میلیون کاربر ماهانه داشت.

مالک فعلی از سپتامبر ۲۰۲۵ دو بار نام خود را تغییر داده است. طبق داده‌های SEC، تا سپتامبر ۲۰۲۵ این شرکت Portage Biotech بود. سپس به AlphaTON Capital با نماد ATON تبدیل شد و، همانطور که در گزارش مالی Ga Mee Global ذکر شده است، دارنده ذخیره در TON بود. در آوریل ۲۰۲۶، این شرکت به Alpha Compute تغییر نام داد و اکنون تمرکز آن بر AI GPU-as-a-service است. قرارداد خرید ۶۰ درصد از GAMEE در ۱۹ مارس امضا شد و در ۲۷ مه تکمیل گردید. مبلغ معامله تا ۱۱ میلیون دلار بود و کل GAMEE در آن زمان ۱۸ میلیون دلار ارزش‌گذاری شد. در زمان تکمیل معامله، فروشنده ۳.۵ میلیون دلار به صورت نقدی، سهام و وارانت دریافت کرد. مابقی بستگی به EBITDA سالانه GAMEE دارد: پرداخت کامل در صورت رسیدن به ۱.۲ میلیون دلار در سال اول و ۱.۶ میلیون دلار در سال دوم انجام می‌شود، و در صورت EBITDA بالاتر از صفر اما کمتر از آستانه، به صورت متناسب پرداخت خواهد شد. Animoca همچنان مالک ۴۰ درصد و یکی از سه کرسی در هیئت مدیره GAMEE باقی ماند و برای دو سال متعهد شد که کنترل Alpha Compute را خریداری نکند.

توکن‌های GMEE و WAT

Alpha Compute همراه با سهم خود، ۵۱ درصد از توکن‌های خزانه Animoca را نیز دریافت کرد: ۸۷۸ میلیون GMEE و ۲۰.۵ میلیارد WAT. GMEE توکن GAMEE از سال ۲۰۲۱ است و WAT سکه مینی‌اپلیکیشن Watcoin در شبکه TON است. طبق بیانیه، توزیع WAT منجر به جذب ۴ میلیون کیف پول به اکوسیستم TON شد.

در ۲۷ اکتبر، طبق داده‌های CoinGecko، GMEE ۰.۰۰۱۱۳ دلار ارزش دارد و ارزش بازار آن ۱.۹۹ میلیون دلار است. بسته Alpha Compute در زمان تکمیل معامله ۱.۸۳ میلیون دلار ارزش‌گذاری شده بود، اکنون ۹۸۸ هزار دلار است. حداکثر قیمت GMEE، ۰.۷۱۴ دلار، در ۱۴ مه ۲۰۲۱ بود. WAT ۰.۰۰۰۰۰۱۸ دلار ارزش دارد، ارزش بازار آن ۲۳ هزار دلار و حجم معاملات روزانه آن حدود یک دلار است. این سکه در ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶ به حداقل قیمت خود رسید و حداکثر قیمت آن، ۰.۰۰۱۷۹ دلار، در ۲۳ سپتامبر ۲۰۲۴ بود.

برنامه‌های هوش مصنوعی

جهت‌گیری جدید GAMEE، برنامه‌های هوش مصنوعی مصرف‌کننده برای کسانی است که هنوز از شبکه‌های عصبی استفاده نکرده‌اند یا حداقل استفاده را دارند. این شرکت این را مدل «داوری هوش مصنوعی» می‌نامد: برنامه از قبل یک مدل را انتخاب می‌کند، پرامپت‌ها را می‌نویسد و زمینه را حفظ می‌کند، و کاربر یک دستیار بازی آماده برای یک کار خاص دریافت می‌کند. برای Alpha Compute، هر چنین درخواستی باری بر روی توان محاسباتی خود شرکت است. اولین برنامه‌ها قرار است در سه ماهه چهارم سال ۲۰۲۶ منتشر شوند. سپس GAMEE می‌خواهد به یک «ناشر نئو» تبدیل شود: برنامه‌های هوش مصنوعی دیگران را بر روی مخاطبان خود آزمایش کند و برنامه‌های موفق را با توسعه‌دهندگان در ازای سهمی از درآمد منتشر کند.